initに

self.isAccelerometerEnabled = YES;

– (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)acel didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {

CCLOG(@”x_%f”,acceleration.x);
CCLOG(@”y_%f”,acceleration.y);
CCLOG(@”z_%f”,acceleration.z);

}

 

と、これだけで実装できます。

加速度を使ったゲームは難易度の調整が難しくなるので考えどころですが…

使うならX軸+ボタン1個とかにしたほうが良さそうですね。